和。”
“《永恒》上线之后很快就出现了大批跟风者,同时期的代表作还有黄易的《梦幻乾坤》和《大话乾坤》,直到光华的《天问》上线将回合制游戏划分为三个阵营,这三个阵营几乎把回合制游戏所有可能尝试的核心玩法的变化几乎全部覆盖,未来很长一段时间的后来者们只能在这三者的基础上跟风或者微创新,回合制游戏很难再有什么突破了。如果你们选择做回合制,那也只能在《永恒》、《梦幻乾坤》、《大话乾坤》或者《天问》的基础上调整,到时候你将面对的是同质化极度严重的众多竞争对手,他们来自于很多实力比你们更强的团队,这对于你们来说风险实在太大。”
夏青鱼傻了,在她之前的设想中的确是跟风《永恒》迅速完成项目回笼资金,有想过风险,但没想到这么危险。有点茫然道:“那我们怎么办呢?”
她真的急了,叶沉溪短短一番话就把她这一年时间的美好幻想无情戳破。