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游戏开发指南

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第10章 单人回合制
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 所以当叶沉溪说不做宠物的时候夏青鱼还是有些诧异,她对于回合制游戏的标配的宠物系统还真是耿耿于怀。



    叶沉溪笑道:“宠物当然会有,但不一定非要以宠物的形式出现。”



    “说清楚点儿,你早就已经有想法了是不是。”她发现越和叶沉溪接触就觉得他越是深不可测,项目“镶”字还没一撇,但这个男人似乎在心中已经完整地勾画出整个游戏的框架脉络。



    “玩家在回合制游戏中需要消耗大量时间和资源去培养宠物,但携带宠物有数量限制,并且战斗中只能出现一个宠物。”



    夏青鱼道:“嗯,因为要求玩家5人组队,战场容量需求。”



    叶沉溪补充道:“不仅如此,同时也是策略需求,因为5人队要求每个玩家在策略上有不同的职业区分,发挥不同的作用,相互配合以完成策略协作。”



    叶沉溪顿了顿,又道:“但页游要做的是碎片时间化的游戏体验,我们还能要求玩家做到同时在线组队吗?”



    夏青鱼实事求是:“难。”



    叶沉溪继续道:“所以换一个思路,我们需要玩家一个人就能够做到5人组队。一个人就能完成游戏中所有的日常任务和活动!”



    夏青鱼都傻了,还有这种操作?



    “如果我们不做宠物而是做伙伴,玩家最多可以上阵4个伙伴。每个伙伴的属性和技能都不同,在战斗中都能发挥不弱于人物的作用,同时面对不同的pve关卡或者与不同的玩家pvp时,需要根据对方的上阵阵容搭配不同的伙伴

第10章 单人回合制(5/9)
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