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游戏开发指南

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第13章 被游戏耽误的演员
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叶沉溪手捂额头:“从宿舍到公司,我觉得我没有私人空间了。”



    夏青鱼杏目圆睁:“我还没说这句话呢。我不喜欢宿舍这个词,那是我家。”



    “好好好,那总经理办公室咋办,浪费诶。”



    “空着,当休息室,累的时候进去眯一会儿。”



    叶沉溪直觉上大概能够揣测出夏青鱼是因为没有给自己配备一个独立的办公室心下不安,于是她也就搬出来打算和自己“同甘共苦”了,虽然自己压根儿就没有这样的需求,但夏青鱼看来产品总监需要有对得起这个title的待遇和排场……



    于是默默又给夏青鱼这个人定义了新的标签,在聪明、心细、有点恶趣味之外,又加上了敏感……以及嘴硬。



    随便收拾了下,叶沉溪转头问道:“美术风格定稿以后就需要开始大量堆积美术资源了,按我们团队的规模这个是需要外包,你有什么熟悉一些的外包团队吗?”



    所谓外包即是指在自身组织人力不够的情况下,将无法完成的工作量有偿委托给第三方企业完成,降低运营成本的解决方案。随着游戏行业兴起,面向游戏制作的外包团队也如雨后春笋般遍地开花,其中最为普遍的便是美术和音乐外包,不论盗用侵权等违法行为的情况下,除非一些资本雄厚的大型厂商,小型团队是很难自己完成一款游戏的美术和音乐资源的。



    夏青鱼正翻找网页,她想查阅一下页游用户诸如性别,年龄,学历,工作行业和收入相关的数据,可翻遍了自己熟悉的几大数据调查分析网站,相关信息寥寥无几,微微皱

第13章 被游戏耽误的演员(2/10)
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