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第15章 文案毁一生
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,离一线城市普通厂商团队也还差得太远。



    叶沉溪的真实想法就是“你们是我带过最差的一届。”



    来到公司后叶沉溪径直去了安全通道,开始工作之前抽一根烟对他来说有助于迅速进入工作状态,恰好碰到同样来抽烟的饶斌。



    “叶总。”饶斌连忙点头致意。这是之前叶沉溪第一次到这边抽烟碰到他,在他笔直腰杆向叶沉溪问好后叶沉溪便告诉他不用这么拘谨,点个头挑个眉就行了,游戏行业没有那么多条条框框。



    叶沉溪也向他点了点头,点燃烟深吸了一口。



    文案相关的工作叶沉溪几乎全部交给饶斌了,这个小伙子有不错的文笔,虽然是理科生却对世界历史、中西方神话等均有一定的涉猎了解,爱好看小说追动漫,有一定的思维发散能力,最重要的是从他上周交给叶沉溪审核的剧情大纲中能够看出来他具备一定编故事和讲故事的能力,叶沉溪也是打算将他往文案策划的方向来培养的。



    文案策划在中国网游圈里几乎是最不被重视的一个职位,如果说游戏策划从分工上有级别由上至下的阶级划分,在绝大多数团队中,那一定是主策,数值策划,系统策划,关卡策划最后才是文案策划和执行策划,嗯,仅高于苦逼打杂的执行策划。



    原因很简单,第一,性价比。对于网游玩家来说,往往是不太关注一款游戏剧情到底如何的,对于游戏剧情体验的敏感程度也远远低于美术、操作、玩法等。很多玩家更在意的是游戏美术表现是不是足够顺眼,玩法究竟好不好玩,很少会因为一款游戏剧情不够一波三折峰

第15章 文案毁一生(4/6)
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