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游戏开发指南

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第26章 第一个版本日
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    7月21号,星期六,《projec》项目第一个版本日。



    夜里十点,整个软件园b区已陷入黑寂之中,也有少数几个公司的灯还亮着,13楼青鱼网络便是其中一家。



    版本进度并不顺利,在这个alpha版本需要测试的流程中,第一个创建角色的步骤上就被卡住了,点击创建角色后没有任何反应。



    叶沉溪安排程序和策划排查bug出现原因,然后通知美术组的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作为主美,她必须留下应对可能出现的美术资源上的问题。



    美术组现在3个人齐了,之前面试过的3d美术,一个叫韩单的小伙子,如叶沉溪所料,在挑选了一圈后还是选择了青鱼网络,并在本周一就已经到岗,开始产出美术资源。



    “孩子没什么问题吧?”叶沉溪走到曹若若处问道。



    单身母亲曹若若的4岁的儿子最近有些发烧,疲于照料,昨天下午还请了半天假带孩子去医院输液,对于把曹若若留下叶沉溪有些歉意,他理解单身母亲的不容易,但这是职场也要有职场的规则。



    “已经跟打家里过电话了,已经睡着了。”曹若若摇头示意没有关系。



    叶沉溪又走到魏城那边,bug的原因已经找到了,是策划配置表里数据配置的问题。



    一个游戏中绝大多数规则都是由策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。



    举一个简单的例子,

第26章 第一个版本日(1/7)
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