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游戏开发指南

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第36章 瞎胡闹
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分用户都是学生和低收入人群,而《神仙道》不一样,我们的核心用户是具有一定付费能力,但没有那么多游戏时间沉浸在游戏中的用户。”



    王学知道在这一点上无法说服叶沉溪了,不仅仅是纠结于猎命系统这一个点,既然《神仙道》整个游戏都贯彻了这样的付费思路,说明他们自己是完全认同的。



    叹息了一声,有点可惜。



    王学继续玩下去,打了几个副本之后却发现无法进入副本了,系统提示体力不足,体力?这是个什么东西?



    如果说刚才的付费点王学还勉强可以接受,毕竟战斗和特色玩法都有亮点,但体力这个东西的出现让他完全无法理解了,他甚至无意识地加重了说话的语气:“叶总,为什么要限制玩家的游戏行为?”



    他看不懂这个体力这个东西存在的意义,玩家难道不是应该在游戏中待的时间越长,就越有黏性,就越不容易流失吗。体力这个东西一旦用完,那玩家在游戏当中还能干什么?干望着什么都不能做!这还怎么玩儿?



    叶沉溪古井不波徐徐说道:“王总,关于体力系统的设计,理由有四点。”



    “第一,控制玩家的成长节奏,付费玩家的成长如果不受限制会损害大部分玩家的利益。”



    “第二,方便把控数值,这样能更准确地计算出玩家第几天升到多少级,投放什么样的怪物,其他经济数值模型也能更好建立。”



    “第三,同样是为了保持玩家黏性,针对页游用户碎片时间玩游戏的特型,养成玩家隔一段时间就上线看一眼的游

第36章 瞎胡闹(5/8)
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