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游戏开发指南

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第41章 机密泄露
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了根烟,项目关键时刻却发生这种事,冷静下来赶紧在脑海之中捋了一遍事情发展的可能性和应对方针。



    嗯,可能性并不多,无非就是看哪一方先做出来,然后成为首款rpg页游,而另一方则会成为媒体和玩家舆论口诛笔伐的抄袭者。



    无论在什么行业,哪个领域,抄袭都是不能容忍的,这样的标签一旦打在年轻的青鱼网络身上,难以洗脱,以后出了更多的产品也会被人在背后或当面指指点点,说起青鱼网络,“哦?就是那个抄袭起家的公司吗?”



    应对方针也只有一条,抓紧时间让项目今早上线,能早一天是一天,既然对方已经拿到完整的策划书,现在只能是比拼速度了。



    或许是自负吧,他觉得没有游戏体验和数值设计,缺失这种也有最精髓的东西,《神鬼仙途》哪怕上线也不会取得什么好成绩,真正受影响的只能是《神仙道》。



    既觉时间紧迫,时不我待,同时更失望于团队这种发生了这种最无法容忍的事情,泄露公司机密这种事件的恶劣程度远远超过能力不足或者上班偷懒。



    走到会议室在夏青鱼身旁坐下时,她正在操纵者笔记本给大家展示这款游戏,投影仪显示着《神鬼仙途》精英副本的截图,夏青鱼冷冷道:“这是他们的精英副本,每通关三个普通副本开启一个精英副本,掉落装备制作材料。”



    “是不是和我们的一样?再来看下一张。”



    “这是他们的药园,界面不一样,但同样是产出伙伴经验,是不是很熟悉?”



    “哦对了,他们

第41章 机密泄露(3/5)
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