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游戏开发指南

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第44章 删档测试
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游归来,即将进行第一次对外测试。玩家的评价很快便筑起了一幢高楼,有褒有贬,有人表态会去尝鲜,也有人对pasca的“自甘堕落”表示失望,有人认为pasca开发的游戏品质绝对不会差,这些都是真爱粉,也有人觉得页游就是纯圈钱的玩意儿,声讨批判,言辞颇为激烈。



    这些叶沉溪都早有预料,也不会放在心上,反倒是夏青鱼挺为他打抱不平,对骂得最凶的那个玩家匿名回复,不屑道游戏公司不赚钱人都饿死了还做个屁的游戏。但无论如何,《神仙道》这款游戏的名头在玩家中也慢慢地传播开来,这个宣传效果比劲游预期的更好。



    而在羊城的捷星网络的办公室里,《神鬼仙途》的制作人李凌看到宣传文时,惊得眼珠子都快掉出来了。他原本的计划中九月下旬进行第一波宣传,十月初开启第一次对外测试,本来应该是稳稳压制青鱼网络的效率,可那边怎么研发速度这么快!他简直不敢相信,府南的一家新公司怎么可能比他经验丰富的团队有更高的效率。他的团队平均从业市场都有四年,更何况是二十个人的大型也有团队,无论从经验还是人数都远远占优。



    盯着电脑屏幕哑口无言,便秘一般的表情,有种死不瞑目的感觉。死不瞑目这个词换一个成语也可叫做“目瞪狗带”。



    远在府南的叶沉溪和夏青鱼自然是看不到的。



    十点整,《神仙道》删档测试双线服,服务器名鸿蒙初辟,正式开启。



    几乎是在开服的同时,大量新角色已经站在了小渔村中,十分钟后,密密麻麻人山人海,跟人才市场似的。



第44章 删档测试(2/5)
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