返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第61章 游戏之道
   存书签 书架管理 返回目录
渲染。对于一款锁上帝远程视角的oba游戏来说,你再精细的角色玩家也看不出来,不仅浪费,反而会提高游戏需求配置。



    目前国内网游玩家来说,大多数人的电脑配置都达不到同时期顶级3a制作的要求,一到团战卡成每秒十几帧的幻灯片,那还玩什么!



    这样的做法无疑会将一大批玩家拒之门外。



    又在赞助商专场逛了一圈,提供赞助的都是实力雄厚大厂,带来的也是最高精尖的技术,提供最酷炫的游戏支持,叶沉溪依然一无所获。



    ……



    ……



    下午两点,b厅的网页游戏专场,叶沉溪走上了讲台。



    整个会议厅可以容纳100人左右,位置完全爆满不说,连走道上都站满了人。



    端游研发成本对于小公司团队来说压力不言而喻,无论是团队人员数量还是研发周期,都太难以承受,所以页游的爆发对于他们来说是巨大的福音,时下最火爆的页游《神仙道》制作人pasca的演讲,那挤破头也要杀进去啊。



    不仅如此,一些巨头企业也注意到页游无与伦比的爆发力,一款页游生命周期不长是事实,像《合纵天下》创造700万月流水记录后,昙花一现般消失在大家的视野之中,但研发成本足够低啊,他们短时间内就可以制作好几款投入市场,哪怕其中只有一款能成,那也有得赚。



    所以页游这把火已经燃烧起来了,大大小小的厂商们挥舞着支票簿走进了这个领域。



    叶沉溪从演讲台往下扫去,

第61章 游戏之道(2/5)
上一页 目录 下一页