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游戏开发指南

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第100章 游戏寡妇
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    作为项目总监,叶沉溪既要在《傲剑》里跟人擂台单挑,也要在《弹弹堂》里激情对射,然后在《七雄争霸》中跟人战场攻防,统统都要把关。



    三个项目组每周例会或核心系统的需求评审会议他也会参加,不过一般不会针对项目具体设计发言,最多做些思想工作,说说鼓舞士气,增强团队凝聚力的话。要真是具体游戏设计的问题他只会私底下跟三个部门老大沟通。



    李志《傲剑》里的轻功好歹捣鼓出来了,不过受限于大多数用户带宽和机器性能,不可能真的像《剑侠3》那样扶摇直上几千里,螺旋升天,空中漂移。真按端游那样做地图都加载不过来,角色动作和场景也做不了这么多。



    只是对于网页游戏来说,这已经是一个极大的进步,尤其是李志修改轻功施展时角色移动曲线的算法后,起跳和落地时还真能感受到来自地心的重力,估计比《卧虎藏龙》的威亚看起来要真实那么一点儿吧。



    而且战斗中也可以使用轻功,不过无论跳跃高度还是距离都要比非战斗状态下削弱不少,否则会干扰技能伤害判定,也会让战斗变成两个人追逐的猫鼠游戏。



    叶沉溪和李志选在擂台pk,两个角色蹦来跳去,刀光剑影,打得热火朝天,甚是好看。



    丢下一堆反馈意见,叶沉溪把李志拉到安全通道,两个人各自点燃一根烟。



    “嫂子还没过来?”叶沉溪问。



    李志都来府南快两个月了,而张怀玉还留在珠江,之前说的工作调动现在也还没影。



  

第100章 游戏寡妇(2/4)
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