返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第101章 《傲剑》测试
   存书签 书架管理 返回目录
    时间很快来到1月11号,今天青鱼网络的《傲剑》将开启第一次删档测试。



    《傲剑》即将开启第一组测试服务器,预计导入玩家2500人,测试目的为采集玩家和服务器数据和bug,收集第一波玩家反馈意见。



    青鱼游戏平台在一周前也正式上线,大体上还是可以称得上悄无声息,因为叶沉溪在个人博客的宣传,还有前期的一些宣传广告的投放,平台上线当天大概吸引了150个ip访问,不过大家一看连游戏都没有,很快就离开了。



    而对于《傲剑》测试的开启,两位大佬商量过后,正式拟定了推广方案,广告当然还是以游戏本身为主,但目标是为游戏平台积累用户。



    因为还没有到大规模推广的时候,所以本次的推广方案十分简单,在电子游戏杂志门户网站投放的cpc(stperclick)广告,也就是按点击次数付费,单类别投放是为了验证不同广告的导量效果。



    一款游戏的推广有很多种方案,但无论如何你需要针对你面向的用户人群去进行优化和投放,在《神仙道》横空出世以后,页游用户数量开始飞速增长,但网页游戏这种比较畸形的游戏形式也只是相对小众的选择。你要去地铁商场,电视媒体投放广告当然谁也拦不住你,但这些人中有多少人会去玩页游?你花大价钱投放的广告会转化出多少用户?



    为什么后来出现的手游很多厂商愿意在地铁里打广告推广,因为手游一开始出现的时候就是作为上下班路上,公交地铁里的最佳游戏选择,所以这样投放是有针对性的。



  

第101章 《傲剑》测试(1/4)
上一章 目录 下一页