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游戏开发指南

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第104章 游戏公会(求收藏)
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    更换了广告投放方式后,之后的两天内,进入游戏的玩家数量开始逐渐趋于正常,在删档测试开启后的第四天,日活跃用户已经达到两千五百人左右量级。



    前三日的留存数据出来后,也和付费数据一样,让心惊胆颤的李志放下心来。



    次日留存54,3日留存38,只比神仙道删测数据稍微低一点点,妥妥的s+级产品,顺便一提李志做《剑侠2》的时候留存还没这个高,属于职业生涯再攀巅峰。



    这几天自测和玩家反馈的bug较少,而玩家各项数据如升级速度,各个系统的养成进度等诸多内容,也跟李志的预期相符。



    对于策划来讲,预期是道,实现是术,你不用看到底他的做法如何,先想清楚做了之后应该达到什么样的效果才是根本,如果最开始的预期歪了,其他设计都是白做。



    单纯从这款游戏的测试效果来说,基本上已经可以说是十分成功了。



    但也如叶沉溪所料,浮在青鱼网络上空的那团阴云从未散去,而且愈加浓密,对方下一步的招数也浮出水面。



    这一天,《傲剑》删档测试服务器一剑西来几乎是突然之间,开始出现大量游戏公会玩家。他们只是单纯地注册一个小号登录游戏,然后反复在世界频道喊话,以各种优惠返利的宣传将玩家引流到别的游戏去。



    不仅仅是公屏喊话,同时也会挨个私聊正常玩家,对话的内容无非是:



    “兄弟,我最近发现一款特别好玩的游戏,要不要过来一起玩。”



    “一个

第104章 游戏公会(求收藏)(1/4)
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