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游戏开发指南

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第104章 游戏公会(求收藏)
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    只要你公会能够做大,会有大把大把游戏运营商求着你入驻他们的游戏,而这些公会并不是依附于哪一款游戏,只要你给钱,带队团战就会把人带到你的游戏里,而且都是具有相当付费能力的玩家。



    这是游离在研发商,运营商,玩家这个三角关系之外,游戏行业里一个特殊的群体。



    给公会返利,运营商并不亏。大公会里的玩家都是高付费能力人群,而羊毛出在羊身上,运营商通过公会导入这些用户是几乎零成本的,哪怕是你充值七折,他们把收入再分一半给公会ow,他们也有得赚。



    只是对于其他普通玩家不公平而已。



    这已经和最初游戏公会的意义完全背离,不再是玩家交流互动的港湾,寻找归属感的温床,在这种畸形的商业模式下,它已经逐渐沦为一种新的充值和导量方式。



    这种方式因为巨额返利的存在,会使得游戏流水数据虚高,甚至在更往后的时候,运营商会将返利的成本抛给研发厂商,中小型厂商在这种模式下会处于完全被动的地位。



    《傲剑》在删档测试期间就有大量公会招新组入驻,这绝对是违背行业规律的事情,一个仅有2500人的删档测试服务器,有多少人可以给你拉?



    就和前两天的恶意点击的民间团队一样,这都是成本绝对大于收益的事情。很明显对方的目标不是为自己的游戏拉人,只是单纯地要把《傲剑》的用户拉走而已。



    这次进入《傲剑》的显然都是些没搞出什么名堂的小公会,位于金字塔低端的那种,收

第104章 游戏公会(求收藏)(3/4)
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