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游戏开发指南

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第136章 做了点有趣的事情
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   他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。



    笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。



    从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。



    从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结束,这一整套流程。



    从游戏内的技能和装备,到英雄特性,战略思路,再到可能产生的战术体系,这些决定一款竞技游戏的深度和高度。



    作为专业评测人员,他们既要站在设计者的角度去思考策划为什么会做这样的设计,同样也要站在玩家的角度去想这样的设计会带来怎样的玩法或感受。



    总之贼繁琐。



    以他的资历和地位,并没有部里安排下来的评测任务,纯粹是出于自身的兴趣。当然也要看项目的人气和制作人的名头。



    像上周五,他玩了一整天《超越火线》,昨天晚上连夜赶工终于把评测报告给捣鼓了出来,已经发给编辑部的同事们。等他们讨论一下,如果大家都认可,没什么意见,就发布到门户网站上去。



    而今天,估计还得再加上接下来的一周时间,很明显要献给《永恒之战》了。毕竟这种类型的游戏你怎么着也得大部分英雄和装备都熟悉了之后,才有资格去吧。



    羔羊之前并不算是一个oba游戏玩家,虽然也玩过《rota》,但并不深入,也没什么研究。



    当时就玩了几把,该出

第136章 做了点有趣的事情(2/5)
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