返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第140章 角色扮演的困境
   存书签 书架管理 返回目录
《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹y》再到后来的《魔兽》、《旅途》,orpg都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”



    “但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是oba,一个是fps,一个是横版街机模式。”



    “orpg好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”



    “这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?”



    “对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。”



    “我认为它已经有足够的能力,去挑战orpg的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”



    “这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。”



    “看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我们不妨预想得再夸张一些,超脱游戏本身,成为互联网的缩影,或者一种社会现象,有没有这种可能呢?”



    ps今天换了推荐位,新的一周已经开始了,这轮推荐后。9月15号这本书将会上架,到时候就拜托各位了。


上一页 目录 下一章