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首先,韩国是目前全球第三大游戏市场,而另外两个区域,美国和日本相对来说情况要复杂很多。
好吧日本并不复杂,可以直接淘汰了,他们几乎都不玩pc网络游戏的。
而美国是全球最大的游戏市场,无论主机、单机还是网络游戏都是,在去年网络游戏全球市场占据了31市场份额。
但无论是游戏用户喜好,习惯,敏感点,这些元素目前国内厂商都还没有一个清晰的定位,难以描绘用户画像。
同时西方国家的法律法规和当地的人文环境,同样也和亚洲国家有很大的差异,这并不是青鱼网络出海第一站的最佳选择。
韩国同样也是网络游戏规模很大的市场,去年全球网游市场份额占比为23,在并不长久的网络游戏发展史中,两个国家从一开始就产生了合作,虽然几乎都是韩国向中国单方面出口产品,但总归大体上算是知根知底。
目前的韩国是当之无愧游戏输出大国,这跟他们政府的大力扶持是分不开的。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。同时每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
据相关资料显示,韩国每年游戏产业海外出口额占了整个文化产业出口的五成以上。
当然一个产业需要发展,最重要的还是人才,从1996年开始韩国便开始培养专业游戏人才,并在200
第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)(3/5)