便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。
也就是一个微端功能而已。
并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。
当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。
在中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。
而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。
这些都是细节了。
……
平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。
从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。
它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。
传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。
这是数字销售要解决的问题。
而对于开发者们来说,小渠道
第152章 平台未来战略(求订阅)(3/4)