,面向人群会越少。
就像现实中你先得解决温饱问题后才会去思考如何得到社会的认可,别人的尊重,乃至实现自己的人生价值。
游戏中的大r玩家,他们会争夺排行榜的名次,这是出于对尊重的需求,而策划会将这一需求放大,包括排行榜设计在非常明显的地方,排名前几位的玩家有各种各样的花式称号,金光闪闪,流光溢彩,带着这样的称号走在主城或野外场景,大多数看到的人都会知道这是一个大佬,默念“牛逼”,投来羡艳目光。
还有各种帮战,城战,跨服战,争夺第一帮派,城主,第一服的各种称号。
这些都属于高端玩家的高峰体验。
而相反的,在这个金字塔层次越低的体验,越能让人感同身受,代入其中。
你可能对能不能拿到排行榜第一名并不在乎,但你一定在意你会不会走在路上被人一刀砍死。
h1n1和大吉大利今晚吃鸡这种类型的游为什么能那么火,有一个很大的原因是,每一个进入游戏的玩家都想要生存,这种最基础的需求让他们非常投入。
这是叶沉溪想要在下一个项目中实现的东西。
这个游戏并不会复杂,他已经差不多构想出了核心玩法和主要系统。
他暂时想把这个项目命名为。
这是一个废土题材的沙盒生存类2d四十五度视角游戏。
游戏是一个架空世界的背景,在一个核战争后的世界,数个月之后,因为储备食物耗尽,人们从
第157章 新项目《求生》(上)(2/4)