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游戏开发指南

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第159章 对症下药
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从头开始,你闹着玩儿呢!”



    叶沉溪没说话,只是还是在点头。



    李志越说越气,还是克制了自己一下,又道:“前面两种体验,是玩家为什么会玩这游戏的原因。后面这两种,是玩家为什么离开这游戏的原因。”



    “你也做了这么多年游戏了,难道不知道玩家心里预期永远是收获要大于付出吗?收获等于付出就不爽了,你这收获还远远低于付出的,玩家怎么办,直接流失。你后面设计的那么些东西,玩家可能根本体验不到!”



    “说完了?”



    李志气着呢,闷哼点头。



    “李志,换一个想法,你觉得如果我去除最后这点设计,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐渐提升,玩家也解锁更高级的人物或装备如何?”



    “听起来不错啊?”



    “然后把定价设为39块钱,你觉得卖得出去多少?”



    “10万份?难,国内喜欢这种游戏受众群体太少了。”



    “免费呢,会有多少人下载来玩?”



    “不知道……”



    “我直说了吧,这个游戏的意义是让更多的人进入到我们的游戏平台中来,开始了解和熟悉通过平台数字发行单机游戏。我需要的是传播性。”



    “你之前玩过是男人系列没?很多的超级难度的那个系列。它从游戏名到玩法难度都突出一个虐字,这是我想要施予这款游戏的内容。”



    “你甚至可以理解

第159章 对症下药(4/5)
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