反复打磨。
因为有一种玩家或者已经不属于玩家范畴的类型叫,工作室。
这并不是国内独有的,其实国外也有,只是没有像国人这样做得这么家大业大,风生水起,形成游戏世界里不可忽视的巨大产业。
近几年随着、的火爆,工作室们也掀起一场狂欢,狂欢的结果是游戏生态的失衡,表现很多,包括但不仅限于游戏币贬值,各种道具物价飞速增长等等。
当工作室凭借超强的毅力和手段,高效率低消耗地累积大量游戏货币,各种外挂和辅助工具泛滥,游戏公司和运营商不得不面临这个严峻的问题。
当然叶沉溪也是。
工作室有两种,前者依靠人力堆积,这种倒还好,他们的收益是受个人精力限制,上限可控。
还有一种是通过外挂,非法程序复制,要么通过脚本,多开,一个工作室几百台电脑开着,每台开十个帐号,持续不断地挂机获取资源,这种虚拟财富的累积速度是可怕的。
而后者的规模正在野蛮扩张。
玩家投入到游戏中的财富是有限的,大多数都被工作室卷走了,最后真正做游戏的人却赚不到钱。
叶沉溪见过有些团队,做到了活跃用户数量五十万,然后一个月下来,全游戏月收入,四万。
那是一款游戏中可掉落商城道具的游戏,玩家们从商人那儿买比去游戏商城买划算多了,钱也基本上都被工作室赚去了。
这些现状让后来的游戏公司们不得不寻找解决方
第169章 再坚持两年吧(2/7)