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游戏开发指南

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第170章 游戏支付新格局
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划付宝现在有多少用户了?”叶沉溪不答反问。



    这也不算什么商业机密,彭乐爽快回道:“九千万吧。”



    “那岂不是已经超过掏宝网?”夏青鱼道。现在掏宝网的用户数量在八千万左右。



    “我们自己预计会在八月份左右,划付宝用户数量会达到一亿。”彭乐说。



    “一亿,那就是中国网民数量的四成。”叶沉溪说。现在中国网民总人数大概在两亿五千万左右。



    夏青鱼点头道:“中国目前网络游戏玩家数量差不多也是一亿人。”



    叶沉溪却摇头:“看起来挺重合的,但其实偏差有点大。”



    “使用划付宝作为网络支付行为的网民应该都是互联网用户中比较高端一点的阶层。他们在网上购物,购买机票,甚至缴水电费。”



    “水电费?”彭乐打断叶沉溪奇怪道。



    对了,这个时候还没有这东西来着。



    “我就随便打个比方,反正他们进行的都是一些更深层次的互联网运用体验,而网络游戏对于互联网运用来说本身是很初级的。”



    “那时候的网络游戏玩家中,打工人群、中小学生、无业游民等占了很大比例,他们甚至连银行卡都没有,更谈不上网络支付了。支付有两个最重要的点,便捷性和安全性,前者他们几乎是没有需求的,也无从谈起,后者游戏点卡和电话卡这种也完全可以满足。”



    “对于这一大部分的网游玩家,他们也不会是你们划付宝的目标用户,这些交易也不会

第170章 游戏支付新格局(6/7)
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