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游戏开发指南

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第178章 国产单机游戏绕不过去的名字
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,程序,美术和策划。



    卢明辉介绍:“这就是我们项目组了,名气很大是不是。”



    叶沉溪点头道:“确实很大。”



    卢明辉摇头:“都穷出鸟来了。”



    “这么惨啊?”



    卢明辉走到一个程序旁边,电脑屏幕上显示着正在把美术给的资源拼出游戏场景:“你看看,rw引擎做的。”



    rw引擎也是2000年的东西了,比较便宜,软星也一直都是用的这款,画质的容错率低,提升画质的上限也不高,不过就目前国内游戏来说,应该也是足够的。



    只是下一代产品就难说了,的时候京城软星把引擎换成了unity,有经验的程序员们又得从头熟悉这款新引擎,遇到了不少开发上的困难,也走了不少,留下来的人面对全新的引擎硬着头皮上马,结果可想而知。



    刚出来的时候因为众多的程序bug,被玩家们称呼为。



    “也挺好的嘛。”叶沉溪还能怎么说。5689


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