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游戏开发指南

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第180章 黄浦软星死亡事件
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美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。



    “然后就留下了的一个烂摊子。”



    “于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。



    “是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。”



    结果就是,是整个系列中,口碑最差的一部,可以说是恶评如潮。



    当时距离95年的一代发售,已经等待了将近八年的玩家们,很多人都无法相信,这居然是湾湾大羽原团队狂徒开发的正统续作。



    杂志的沉默羔羊当年给打了65/10分,这还是看在情怀和过去美好回忆的面子上。

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    “虽然靠着的影响力和情怀,八年的等待,还是卖了51万套。但我们都知道,要是再做一个水准的出来,这个系列就毁了。”



    “所以就真正是不容有失的产品,黄浦那边儿压力更大了。我们当时都知道,一旦失败,黄浦就将完全和系列无缘,不仅

第180章 黄浦软星死亡事件(3/8)
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