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游戏开发指南

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第181章 谈谈数字发行的事情
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    黄浦软星从2001年到2007年,走完了两个轮回。



    最开始的启动资金五百多万,坚持着做完了,成功了,拿到手的还是五百多万,这是第一个轮回。



    然后中间靠外传问情篇的收入,又咬着牙开发完成了,也成功了,最后又得到了五百多万,又是一个轮回。



    六年过去,张义军发现自己和黄浦软星还站在原处,然而人力物力飞速增长,现在的五百多万能做得出当年五百多万的事情么。



    依然拿着远低于行业标准的薪水,只是身边原来一起奋斗过的老人,越来越少了。



    网络普及了,资讯发达了,购买正版的玩家并没有变多,反而骂声越来越多了。



    如果是购买正版的玩家在骂,他也无话可说。



    只是很多都是四处打听“游戏哪里可以下载”,下载后玩了一个开头,就到论坛开始破口大骂。



    “垃圾。”



    “比最终幻想,勇者斗恶龙差远了。”



    “仙剑系列都被你们毁了。”



    “国产游戏被你们毁了。”



    在的很多角色的对话中,都透露着很强烈的无奈和沧桑,其实都是开发组的心声。



    游戏后期,当玩家回到最初的石沉溪洞时,会碰到化身为各种小水滴npc的工作人员,从监制张义军到制作人,到主程主策划,所有人都在。



    他们会跟玩家对话,诉说心中的理想和委屈。



    或许也是用这

第181章 谈谈数字发行的事情(1/5)
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