返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第185章 玩蛇
   存书签 书架管理 返回目录
样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。



    吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。



    一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。



    随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。



    既休闲,又具有挑战性。



    叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。



    因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。



    这种游戏类型可以统称为休闲对战。



    在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的掀起的全球“休闲对战”风潮中,也着实火了一把。



    短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。



    它能够火爆的原因有很多。



    梁其坤添加了一些简单的ai,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。



    只是制作游戏叶沉溪很拿手,玩游戏却是他的软肋,不说和tracy比,哪怕和夏青鱼

第185章 玩蛇(2/5)
上一页 目录 下一页