也并没有pasca这样的大牌制作人坐镇。
还有fps相对orpg来说并不能说是主流,这些诸多不利因素下,更多的人还是更看好这款射击游戏,甚至觉得优势可能会比较大。
原因无他,腾华针对中国玩家的习惯做出的诸多用户体验的改进,以及他们恐怖的宣发能力。
那几个不利因素如果加起来有80分,那么腾华加成有200分,这样相加就是一个120分的现象级项目,这里是百分制讨论的。
而青鱼网络面临着更多的问题。
更加年轻的团队,之前靠着几款页游迅速占领了市场,从来没有过端游项目的开发经验,如果是orpg可能都还好一点,这所谓oba根本没有竞品可以参考,甚至这种玩法是否真的适合拿来做成网络游戏还尚未可知,无从验证。
他们的开发周期从去年十一月到今年三月,也只有四个月时间。
最重要的是,这种竞技游戏如何创造营收呢,在玩家充值不能影响改变游戏数值影响平衡的前提下,如何去吸引他们付费呢。
如果不是因为pasca,可能并不会有什么人将和、这样的项目放到同一个层面上去讨论。
三月份,两款游戏上线之后,最直观的是活跃玩家数量,最高同时在线人数,月收入,以及电子竞技市场占有率。
玩家们对这些数据同样很感兴趣,媒体也期待着他们引爆市场的狂欢,只是好像在最初两家各自公布的首日20万同时在线,在15天后达到243万还是通过非
第196章 青鱼平台客户端FG(2/8)