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游戏开发指南

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第199章 该如何去写呢
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    叶沉溪走到大屏幕前,有种把遥控器当作教鞭骗自己的感觉,挥手指着这第一点道:“青鱼平台对于游戏评分的权利还是会交给玩家的,如果只是我们自己来评分,那无论如何还是一家之言,很难谈得上权威。但玩家评价必须要有有评价资格的人来进行。”



    “什么样的玩家才是有评价资格的?”



    虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。



    “首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”



    “青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的一个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”



    叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这一系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。



    游戏社区是平台最重要的功能之一,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。



    叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。



    并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的

第199章 该如何去写呢(2/6)
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