的入选是预料之中的事情,从07年后半年到现在,没有一款国产游戏能有one这样的影响力。甚至放眼整个国产网游史,单论输出海外成为真正具有国际影响力的游戏,看起来是最有可能的。
之前像e时空旗下的这些游戏同样也输出海外,主要是东南亚和北美,都算得上成功。
当然东南亚市场可能在版署看来并非真正的国际化,那里本身就有很多华人,他们的目标是日韩欧美这些真正的国际主流市场。但因为游戏质量与国际领先水平还是有一定差距,同时游戏题材在欧美也面临水土不服的难题,交出了一份合格的答卷,但离所谓的游戏大国,文化输出大国梦,差距着实不小。
志向不小的。
而年初的出现和迅速火爆,这种没有明显文化隔阂,玩法老少咸宜,既有休闲性又有竞技性的游戏,让他们看到了一丝曙光。