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游戏开发指南

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第209章 沙盒游戏
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不是真正的沙盒,因为游戏世界并不能随玩家意志改变或者破坏,也就是只有“盒”没有“沙”。而真正严格的沙盒像是,这些,组成世界的元素可以自由建造或者破坏。



    沙盒游戏这个概念真正火热起来应该是在2010后,在那之前依然线性游戏依然是主流,当然所有概念的火爆都跟媒体和游戏厂商的炒作脱不开干系,他们需要一个具有传播性,新鲜感,读起来朗朗上口的词去吸引玩家的眼球,很多游戏都恨不得跟自己贴上一个沙盒的标签,于是慢慢地,沙盒这个类型广义化了。



    因为沙盒这个标签太好卖了,就像2013年后的一段时间很多手机游戏都会打着卡牌游戏的名号,但其实并不是真正的卡牌。



    也可以说那些3a大作,把沙盒的名字抢走了。



    不过这只是刨根问底的说法,未来的游戏非要严格区分游戏类型,本身也是一件没什么意义的事情,越来越多的游戏融合多种玩法,试图为玩家们带来新鲜的体验。



    沙盒类游戏之所以火,与其说玩家对于游戏本身,倒不如说是对于自由的追求。



    他们想在这个世界当中自由地游戏,想要采集建造,想要探索世界,想要……想怎么玩就怎么玩,他说了算,而不受传统剧情流程或者地图场景的限制。



    当然有得便有失,自由世界必然会带来对“讲好这个故事”的属性带来一定的破坏,营造的剧情,想要玩家感受到的各种情绪很容易被打破。



    比如你的老婆被杀亲儿子被人绑架了,你会去先捡一顿垃圾再说;你的女儿不见了,

第209章 沙盒游戏(5/6)
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