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游戏开发指南

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第210章 把想象力留给玩家
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    开发人员在自己内部测试游戏的时候,比如说要测高等级怪物或者bss的难度,是不可能从头建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。



    每做好一个功能,直接通过g命令去测试即可,而且是做完一个功能立刻就去自测。



    像中的各种怪物ai,还有各种功能道具,三个程序员不知道自己已经跑了多少遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源呈现到游戏中的最终效果,不进入到游戏中是看不到的,甚至不把自己带入到玩家的角色中,一步一步跟着游戏走,也很难体会到真实的玩家视觉感受,获得完整的艺术反馈。



    换句话说,这五个人,在游戏里面不知道死了多少次了,他们死于自己的幻想,死于寒冷的冬天,死于山洪爆发,死于天火降临,死于野外的辐射生物。



    尤其是单杰,在叶沉溪不在的这段时间内他就属于日常工作安排的实际负责人,他个人在这个游戏里到现在为止,死了不下五百次,渡过了漫长的轮回。



    所以当他们集体站在叶沉溪身后看着老大点开打包完成的alpha版本亲自上手时,心里简直要乐开花,想着……看你怎么死。



    当然,脸上还是如沐春风的友好笑容,真诚而朴实的眼神。



    叶沉溪点开名为t_survivalee的可执行文件,青鱼游戏的和fg平台的lg闪过,然后进入了游戏界面。



    一款游戏玩家的第一感觉很重要,所以这个主菜单界面,是叶沉溪监工下杨舒精心打造

第210章 把想象力留给玩家(1/6)
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