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第217章 求生的社交传播性
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间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了15万,15号达到24万,16号42万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。



    而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到125万,“超越火线”是8万多。



    这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。



    甚至它的提及已经不仅限于的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个fg平台,然后开始他们的生存之旅。



    ……



    国内的主流媒体还没有动静,不是说关于没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。



    “青鱼网络新游,这家公司的传奇在继续。”



    “掀起生存热潮,火爆社交网络。”



    “还没玩过这款游戏?那你真的out了。”



    “一夜之间,每个人都在讨论这款游戏。”



    “各位观众,今天要向大家介绍一下8月份最火的游戏,没有之一。”



    都是一些诸如此类的报道,介绍一下求生这款游戏有多火,或者一些基础操作玩法,但暂时还没有更深度的评测出现。



    这种类型的游戏不说国内,连国外好像也没见到过,2d废土风格的生存+建造类游戏,他们也在想,应该如何去评测呢。



    这种感觉对他们而言就像是pasca专门跟国内游戏评测人过不去一样

第217章 求生的社交传播性(4/7)
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