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第218章 美国传回来的新闻
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玩家也在论坛抒发了自己的游戏体验,但这种类型的游戏对玩家们的冲击是难言的,他们为生存奋斗,为超越好友拼搏,一次又一次地走出防空洞,步入到空无一人充满危机的钢铁森林里,但很难准确地表达出来,这款游戏为什么如此让人沉迷。



    它到底好玩在什么地方呢?为什么会这么火?他们在等着那些高端玩家和专业媒体来告诉他们。



    国内的媒体们也同样在思考着这个问题,这几天在游戏圈和社交网络引发的风暴显而易见,这种蹿火的速度前所未闻,而这并不是一款传统意义上的单机大作,技术上和那些国外厂商的3a作品相差甚远,看起来就算国内应该也有不少公司能完成。



    但它就是这么火,虽然肯定的联动在这里面起到了很大的作用,pasa和青鱼网络的名头也是原因,但游戏本身呢,应该是一种叫做“沙盒类”的游戏类型,这个术语直到2000年以后才确立。



    在他们还在冥思苦想无法下笔的时候,让人始料未及的是,来自地球另一端的媒体ign却更早发出了声音。



    并不是官方的评测,青鱼网络并没有送评,北美市场也还没有开拓,而是在他们游戏评测编辑罗伊·琼斯的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”



    ……



    “大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2d游戏里面,对那种后

第218章 美国传回来的新闻(2/5)
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