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第219章 思想内核与游戏更新公告
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大多数好评,甚至已经脱离游戏本身,上升到思想内核的高度,寒山在他的专栏中写到:



    “我之前一直在像为什么能造成如此猛烈的社交网络传播,简直就像病毒一样,一夜之间几乎大家都在玩。”



    “不得不赞叹的是青鱼网络这家公司的营销能力确实出类拔萃,在之前他们仅仅是一家只有这样一款网页游戏的时候,回想一下当时他们的情况吧,在这款游戏还没影儿的时候,青鱼杯比赛就已经先发制人,然后员工鼓励师事件让这家公司人气大涨,成为网络明星。”



    “金翎奖上pasca的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样一个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,和旗下最火游戏的联动。这一步步走来,他们的每一步都走得让人叹为观止。”



    “所以为什么同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。”



    “这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。pasca很好地还原了这一点。”



    “在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”



    ……



    “但同样也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应

第219章 思想内核与游戏更新公告(4/8)
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