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游戏开发指南

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第234章 在韩宣传活动系列
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   “周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。”



    “好。”



    “再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。”



    “知道啦。”



    萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。



    再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。



    这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……



    他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。



    ……



    这个蝙蝠侠的od仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。



    他自己就是这家贸易公司的web美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司web相关宣传活动的页面设计制作。



    他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。



    虽然没有od制作的基础,但这个外国友人制作的第一个美术od,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个oent,要爆了。



    于是他开始到处去问询,寻找od制作的教程,没有想那么多复杂的功

第234章 在韩宣传活动系列(2/7)
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