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游戏开发指南

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第234章 在韩宣传活动系列
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培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。



    其中当然也包含游戏美术。



    像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。



    想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像,,,……



    当然程序和策划上我们就不提了。



    韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。



    主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。



    就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办美术展……



    夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”



    真正的中国国画水墨风。



    叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。



    想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国画的方式展现出来,还真有那么些飘逸似仙,仙魔莫测的感觉。



    夏青鱼道:“那当然,请了国内好几个擅长这种风格的画师来着,一个个听说要在韩国办画展,恨不得把

第234章 在韩宣传活动系列(5/7)
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