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游戏开发指南

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第241章 不一样的中国游戏公司
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  尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。



    在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。



    ……



    也是在这一天,gaeeca资深记者金在熙对详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。



    反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。



    而至于对制作人pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。



    在此之前,gaeeca已经开设了的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。



    “这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。



    “05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟sevenbrothers和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们gaeeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元ps05年汇率,约为8000万人民币,这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”



    “那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测

第241章 不一样的中国游戏公司(3/9)
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