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游戏开发指南

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第241章 不一样的中国游戏公司
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直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”



    “对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”



    “其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中orpg占据市场份额高达40以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型pc客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们和那样,但却完全不是。”



    “前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫oba,我一直以为叫做rota或者chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在的玩家高达数百万。”



    “至于完整的专访内容,会在月中的杂志中和大家见面”



    “第三是游戏瓜牛和e时空的产品都是签约给韩国本土的代理公司代理运营,但青鱼网络不是。对游戏产业比较关注的玩家应该会知道,7月初的时候,原来的joyto已经被这家中国公司收购了。joyto曾经带给过我们美好的回忆,这款游戏的运营权现在已经转交给aknteract,而joyto这个名字也成为了历史,现在已经改名为青鱼网络首尔分公司。”



    “这里需要请大家注意的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收购后,觉我们了解,青鱼网络迅速更改了公司结构。子公司总归还是独立

第241章 不一样的中国游戏公司(5/9)
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