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游戏开发指南

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第250章 对不起,我们不卖
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为独家发行的游戏。”



    理查德笑了,指了指叶沉溪的笔记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。



    “是的,它是其中之一,pc端数字发行只会出现在fg平台上。”



    “我不认为一款游戏有带动一个平台的作用。”理查德保持着笑容。



    “可stee就是因为活过来的。”叶沉溪道。



    理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和这样历史殿堂级的作品去比较,表现的也比较明显。



    叶沉溪毫不在意,又道:“理查德先生,你觉得现在fg平台用户数量大概会有多少?尽在中国范围内。”



    “我们刚好调查过fg平台的数据,不过不是很准确,大概应该在400左右,我没说错吧?“



    “没错,453万。并不是在说这款游戏通过平台登录的玩家数量,这是库里至少拥有一款游戏的账号数量。”



    理查德点点头,确实和他们了解的数据差不多。



    叶沉溪又补充道:“月活跃账号数量,理查德先生。每个月至少登录过fg平台一次的账号?有453万个。”



    “据我所知,你们的平台才上线5个月?”理查德那该死的笑意总算收了起来。



    “准确地说是3个月,从平台商店功能上线开始算的话,8月中旬平台商店功能才正式上线,开始销售数字游戏。”



    “而这一切……好吧,说一切可能有些夸张了,绝大部分,都是这款游戏带来

第250章 对不起,我们不卖(3/10)
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