返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第251章 波兰友人初相见
   存书签 书架管理 返回目录
    有些人会问,ea的全称是什么?然后会有人告诉你:endall。



    当然这只是个段子。



    这是全球最大的资本运作游戏公司,对于这样一家公司来说,当然是资本在前。从9年上市后,它最大的职能便是为股东们赚钱,而青鱼网络不一样,这是一家想做游戏的公司。



    如果你拿这个问题去问青鱼网络的两个老板,他们会告诉你,“我对钱没有兴趣。”



    大概吧……



    就像那些被巨头们收购的中小团队们,出了一两款品质上佳的游戏名声大噪后便被收购了的那些,他们为什么愿意?



    很大一部分原因是,有更多的钱,可以做更大的项目,大树底下好乘凉。



    当然也有一些叫好不叫座的自身难以为继,不得不寄人篱下。



    但一旦被大公司收购之后,他们的决策就会是来自于董事会下达的指令。



    董事会里全是资本家,有几个人懂游戏?有几个游戏制作人能坐在上面发表高论?



    游戏开发商失去了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们认为这……一点都不l,但我们还是要这样做。



    去年,2007年0月份,大名鼎鼎的棒鸡工作室从巨硬又独立出来了,在上市仅仅一个月之后。之所以要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收购前,本来就是一家独立游戏开发团队。



    首日仅在美国本土就卖出了7亿美元的销售额,首周超过3亿美元,随后让这个系列

第251章 波兰友人初相见(1/6)
上一章 目录 下一页