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第253章 挖矿高手史密斯
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能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。



    所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。



    但是他当时看到这款的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。



    审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。”



    那就只能先真正上手试玩一下了。



    ……



    当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。



    这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的rpg。



    沙盒类游戏,自由如或又或者系列也会给出玩家一个主线任务。



    好吧,可以没有任务,他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。



    但这款游戏相对于,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。



    叶沉溪也在一旁解释道:“的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注

第253章 挖矿高手史密斯(2/7)
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