开始面向主机进行移植,这本来就是立项的时候就决定的事情。
不要误会,这些家用机的开发机并不是指这些主机游戏是在上面进行开发的,实际上还是在pc上开发,但针对主机的游戏,电脑上可以开发但不能运行。
这种概念就像是我们是在地面上制造降落伞的,但无法在地面使用。
主机游戏需要调用的接口和库都是pc上没有的,索妮,巨硬和任极乐也不会为pc开发模拟器。
所以开发机实际上就是一台比面向玩家的零售版本更开放,提供更多的选项和开关,硬件配置也更高,主要是内存和硬盘容量的同样的游戏主机,它也是用来跑游戏的。
在开发过程中,开发组需要不断地进行调试,通过开发机看效果,改代码,再看效果,然后再改。
所以很多游戏主机配置明明没有高端pc好,最终呈现的效果却可能高于pc,因为开发过程中项目组是完全针对主机的特性进行优化,各种资源的调用进行非常细致的分配,对cpu,gpu,内存,显存该如何分配资源进行针对性的优化。
而pc完全不可能,玩家们配置都不一样,可能的组合太多了,他2g内存,他4g,还有8g的,cpu各种主频各种架构,显卡从7300gt道9800gt,从英维达到ati,针对哪个来搞嘛。
……
主机平台是一个封闭的生态,所以成为主机游戏的开发者是需要申请的。
很多个人开发者或者小型团队都需要邮件联系索妮,
第254章 我有一个提议(2/8)