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游戏开发指南

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第255章 正在前往66号公路
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!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”



    “一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”



    cdprojekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。



    他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着带来的收益,传说中的更是另外一个大坑,不断消耗着资金。



    其实这时候远没有大家认为的大卖,cdprojektred开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。



    这款游戏开发成本在700万美元左右,cdp总归还是赚到了些钱,但并不多。



    他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。



    马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作和呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。



    这个项目是雅达利付钱做的。



    因为cdprojektred他们此时使用的是gayware提供的aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是这个项目被外包给了一家法国的工作室widescreen,他们以一

第255章 正在前往66号公路(3/6)
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