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游戏开发指南

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第262章 设计大赛
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,你来我这里就知道了。”



    “那你等我。”



    ……



    胡里奥吃完早饭便出门了,正好完成今天的“不准宅在家里”任务。



    史丹家和他只有一个街区的距离,美国的街区比国内的小区还是大一些,不过也大不了多少,十分钟胡里奥便来到的史丹家。



    在他的卧室里,胡里奥第一次看到这款游戏的实机画面,还真跟当时看到的封面差不多啊。



    满屏幕的方块。



    “你就在玩这样一款游戏?你黑眼圈好像有点明显。”



    面前的这个同龄人,好像不是他认识的那个热血青年,玩时候冲上前去就是干的史丹了。



    “给你看看这个,我的劳动成果。”史丹把视角拉远,远离了正在建造之中的工程,以一个半空中俯瞰的角度:“看得出来这是哪儿吗?”



    “还能飞行吗?或者是你作弊了?”



    “不,这是游戏里提供的一种专门建造的创造模式,不需要打怪,只是为了创造自己的作品。”



    目前的有两种游戏模式,一种是冒险,一种是创造。前者是真正的多种玩法集一体的游戏,冒险,打怪,采集,合成装备,探索世界。而后者则是所有资源全部无限,自由飞翔而且可以瞬间破坏任何方块的娱乐模式。



    “这是……议会?”虽然很粗糙,但作为土生土长的德克萨斯人,胡里奥还是一眼就认出来了。



    这是德克萨斯州议会大厦,全美最高的州议会

第262章 设计大赛(3/7)
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