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游戏开发指南

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第264章 数据说明很多问题
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史密斯有些失望了。



    甚至销量也比不上人家,发售前四周卖出去超过了300万套,而首月却只有188万的销量。要知道前者是xbox360独占,而动视的还是全平台的!



    同样参与争夺的“年度最佳多人合作游戏”上也输给了,那款维尔福推出的全新系列作品顺便还拿走了分量更足的“年度最佳pc游戏”大奖。



    “年度最佳rpg游戏”给了百事达的,这个奖项动视本身也没什么想法。



    连一些技术性的,包括画面,音效,故事,配音,乃至最佳原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿关系。



    总之就是,一无所获,全程围观。



    很烦……



    第二个忧愁的事情,08年的最后这一个月,因为经营不佳,项目延期,超出预算,已退出项目销量未达预期等多种原因,动视一口气出售了全球范围内的3个工作室。



    位于纽约的wanako工作室主要作品和1,2卖给了artfcalndandoveent;



    英国伯明翰的剑鱼工作室卖给了deasters主要作品及其衍变而成的系列;



    远在北欧瑞典的assveentertanent则卖给了育璧,交易完成之后育璧似乎打算把旗下一个知名品牌系列的第三部作品交给他们开发,很是看重,希望最后不会给动视一个响亮的耳光吧。



    虽然各自的收购不是从12月开始谈判的,但都是在12月完成的,现在

第264章 数据说明很多问题(2/6)
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