返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第264章 数据说明很多问题
   存书签 书架管理 返回目录
,仅有150次,但后来每天都以一个非常强劲的增长速度迅速扩张,每日增幅超过50。



    这是什么概念呢,上市第一天达到1300次,然后接连两天都有不同幅度的增长,单日超过2000次提及。



    但从第四天开始,这个数据便开始下滑,到现在20多天时间,已经下降到600多次每天。



    这是完全不同的两种趋势,甚至不用进行专业的演算都能看得出来,玩家的热情和话题热度,一个正在衰退,另一个还在蓄力当中。



    除了专业的游戏社区,在社交媒体上的传播更加喜人,甚至惊人。



    专业游戏论坛的用户通常都是硬核玩家,核心群体,数量有限。而各种社交平台上活跃的那些普遍意义上的网民,才是真正数量巨大潜在群体,更何况这款游戏本身面向的就应该是这群泛用户,与他们相性相符。



    这份数据统计到了昨天,1月1号,在推特上面,官方账号的那篇新年推文,一天时间里被转发了7300多次,点赞次数更是突破了2万。



    拜托,那可是新年诶,全世界有那么新闻发生,在这个网站上无数娱乐明星,商界精英,全民偶像甚至政要人士都会发出新年祝福,而的这篇祝福推文,在点赞次数上,昨天排进了top200。



    单纯游戏几乎是无法做到的,哪怕是这种级别也不行,版本更新不行,资料片发售办不到,甚至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会新闻,被各大零售商封杀,被消费者联合告上法庭。



  

第264章 数据说明很多问题(5/6)
上一页 目录 下一页