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游戏开发指南

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第267章 销量的拐点
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尔南德斯在电脑上打开了推特,给胡里奥看了那张“天空之城”:“今天刚发出来的,很漂亮是吧?”



    胡里奥都看呆了,嘴巴呈现出一个,和这张图比起来,官方网站上设计比赛投稿的那些作品简直就像是乡下的小木屋一样。



    “这是参加比赛的作品吗?刚上传的?”



    “你也知道那个设计比赛啊,不是,这是游戏开发公司官方自己做的。他们想展示自己的设计水平呢,哈哈,不过确实太厉害了,不知道花了多长时间,我自己也在玩,我想我照着这个样子复原可能也需要一个月以上的时间。”



    “不是……”眼看话题有跑偏的趋势,胡里奥及时掰了回来:“那什么时候会有新货呢?”



    费尔南德斯摇摇头:“这就不知道了,不过我们已经联系了圣安东尼奥的货仓,应该很快就会再运一批过来。”



    圣安东尼奥离科帕斯克里斯蒂大概60英里,两百多公里,还好,不算太远……



    “那今天下午能到吗?”如果答案肯定的话,他打算在市里先逛一逛等着好了。



    “不,孩子,不会是今天,而是下周。”



    “为什么是下周,现在才下午两点半,应该也来得及吧?”



    “我们不能专门为了一款游戏补货啊,那样运输成本也太高了,需要等到下周和清单上的其他游戏一起运过来。”



    “不……今天才周四啊……”胡里奥一下子就沮丧了起来。



    全美总共铺货0万套左右,作为美国第二大州

第267章 销量的拐点(2/6)
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