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游戏开发指南

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第267章 销量的拐点
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告中,也有专门为推广fg平台制作的。因此和其他绝大多数游戏不同的是,数字版销量其实要高于实体版。



    目前的游戏,比较普遍的状况是数字版如果卖的比较好话,可能会有实体销量的35,而现在则是93!



    原因可能有比如更方便,更便宜,更好的宣传,更多的扩展内容包括青鱼网络官方推出的那个飞车d。



    从上市的那天起,每天的销量都在稳步提升,而从这周一开始,则直接进入了平台热销榜前三名。



    这周已经过去四天时间,这四天里,在fg平台上全球范围内一共卖出去343万套,周一到周三卖出去4万,然后到周四,突然之间狂飙20万!



    而今天下午三点四十分,它则直接爬到了第一名的位置,超过了原来的榜首,看到这个变化的人,有一些甚至怀疑青鱼网络作弊,有后台人工操作。



    倒不是说比卖得好,仅仅是在fg这一个平台的榜单而已,前者是青鱼fg平台独占数字版,而后者却不是,甚至在另外一个stee平台上,比fg卖得还要好一些。虽然依靠着显得有些嚣张的打折策略,两个平台这款游戏的销量差距开始有缩小的趋势。



    这四天里,又卖了75万套,这是真正的怪兽。



    但这个成绩,青鱼网络和动视还没有公布出去,这已经属于闷声发大财模式。



    上市天,全平台,实体版和数字版加起来,累计销量7346万!能做到这个数字的游戏,不多。



    或者也有一些游戏做到甚至远远超过,

第267章 销量的拐点(5/6)
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