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第270章 Pasca去哪儿
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    ----这是华丽的分割线---



    ,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。



    叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。



    并不是一个完整的战斗系统,没有怪物ai,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。



    可以看成就是普通攻击的练习模式。



    在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗deo,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。



    角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的athena20对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。



    场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。



    叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。



    没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个arpg项目了。



    ……



    ……



    京城的杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多

第270章 Pasca去哪儿(4/9)
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