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游戏开发指南

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第271章 更有说服力的架空世界
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    “都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”



    “ea?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。



    “都有。”



    “啧啧啧,真想会一会。”



    “都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”



    “嘿,就是想交流交流。”



    “有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”



    “啊?波兰人?”



    “一个叫做cdprojektred的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。”



    其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。



    但至少还是能教育教育府南这帮人的。



    更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。



    以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。



    后来的和,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。



    说白了,还是非主流。



    就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级

第271章 更有说服力的架空世界(6/9)
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