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第276章 如何成为游戏界的泰山北斗
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    比如看到新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳的理论,在箱子里放一只鸽子,里面有一个按钮,各自用喙去啄击按钮,箱子上方就会掉下来食物。



    然后斯金纳提出了操作性的条件发射理论,而引申到游戏中,叶沉溪在想如何强化刺激玩家,甚至玩家在“啄击”这个按钮的时候奖励是可变的,有时候也会带来一些惊喜,让他们能够对游戏更加投入。



    他也看了奥地利和德国心理学家创建的格式塔理论,去思考如何创造一个真实可信的游戏世界,因为玩家对一款游戏的了解来源于所有的元素和很多细节,这些东西组合在一起才是一个完整的游戏体验。



    又比如美国心理学家约翰斯塔希亚当斯于1965年提出公平理论,如何去权衡玩家在游戏中的付出,调节他对于报酬的心理预期,然后给出令他满意的奖励。



    这些书就这几天的时间肯定是看不完的,反正以后也可以慢慢看,但叶沉溪粗看一番,也觉得自己收获颇丰。



    这些事他以后要完成真正宏伟巨制的基石。



    这种畅游在知识的海洋里……然后看着自己经验值在往上涨的感觉,真舒服……



    ……



    ……



    闲暇时候,叶沉溪也会陪夏青鱼上山去逛逛。



    捡了一天放晴,两人带上饺子轻装而行。



    以前他背包独行的时候也曾来过峨眉,不过那时主要也是走官方的旅游路线,观光车上雷洞坪,金顶然后迂回伏虎寺之类,哪里会跟夏青鱼这样走山间

第276章 如何成为游戏界的泰山北斗(5/9)
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